728x90 Following Camera1 유니티 카메라 이동 및 회전 [기초 5] 카메라 이동에 관한 글이다. 게임 월드 구현에 있어 카메라는 굉장히 중요한 역할을 한다.어떻게 구현하냐에 따라 게임이 달라 보일 수 있으며, 사용자의 플레이를 용이하게 도와준다. 카메라 시점은 대표적으로 1인칭과 3인칭을 들 수 있다. 1인칭은 FPS 게임에서 주로 쓰이며, 3인칭은 아케이드, RPG 게임들에 주로 사용된다. 본 글에서는 기본적이고 간단한 부분만을 언급한다. CameraControl 클래스를 생성하고, Main Camera에 CameraControl 클래스를 등록한다. 카메라의 이동 및 회전은 대상이 먼저 움직이고 그 후에 전환이 이루어 지도록LateUpdate()에 구현한다. 1. 추적 카메라 1.1 추적 카메라 구현 다양한 많은 게임들은 카메라가 캐릭터를 따라 이동하도록 구현되.. 2020. 5. 5. 이전 1 다음 728x90