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Unity Particle System2

유니티 파티클 시스템(Particle System) - 활용 1. 파티클 시스템 속성 파티클 시스템의 속성 값에 대해서는 아래 글을 참조해주세요. https://notyu.tistory.com/59 유니티 파티클 시스템 (Particle System)- 속성 1. 유니티 파티클 시스템 유니티 파티클 시스템은 작고 간단한 이미지나 메쉬를 대량으로 표현하는 데 사용하도록 만들어진 시스템이다. 파티클은 움직이도록 제어할 수도 있으며, 크기, 방향, notyu.tistory.com 2. 파티클 시스템 활용 파티클 시스템은 작은 객체들을 활용하여 시각적인 효과를 주기에 좋다. 눈, 비, 안개와 같은 효과들은 파티클 시스템을 사용하면, 쉽게 구현이 가능하다. 2.1 눈 내리기 (Snowing) 아래의 이미지와 같은 눈이 내리는 효과를 구현한다. 2.1.1 파티클 시스템 생성.. 2020. 11. 28.
유니티 파티클 시스템 (Particle System)- 속성 1. 유니티 파티클 시스템 유니티 파티클 시스템은 작고 간단한 이미지나 메쉬를 대량으로 표현하는 데 사용하도록 만들어진 시스템이다. 파티클은 움직이도록 제어할 수도 있으며, 크기, 방향, 모양 등을 설정하여, 눈이나 비가 내리는 효과와 같은 다양한 효과를 만드는 데 사용된다. 1.1 속성 ▼아이콘 대부분 속성에는 ▼모양의 아이콘이 있다. ▼아이콘을 선택해서, 랜덤으로 파티클의 시작 크기, 속도 등을 조절할 수 있다. 파티클의 크기 및 속도에 랜덤성을 부여하여, 시각적인 효과를 높일 수 있다. Duration : 파티클 시스템의 재생시간이다. Looping : 반복사용 설정이다. Duration을 반복한다. Prewarm : Looping이 선택(✓)되면 활성화된다. 한 사이클( One Duration ).. 2020. 11. 27.
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