728x90 Unity Camera1 유니티 카메라 ( Camera ) 1. 스크린 공간 (Screen space) 스크린 공간은 디스플레이 장치의 화면으로, 사용자로부터 터치 입력의 발생은 스크린 공간에서 이루어진다. 스크린 공간은 월드 공간이 아니다. 월드 공간은 씬뷰에 보이는 공간을 나타낸다. 스크린 공간의 위치는 픽셀 단위로 정의된다. 2. Orthographic( 직교투영), Perspective(원근) 카메라 투영(Projection)방식에는 직교 투영법과 원근법이 있다. 직교 투영은 평행하게 물체를 투영하여, 이미지를 스크린상에 보여준다. 직교 투영은 주로 원근감을 거의 필요로 하지 않는 2D 프로젝트에 사용하며, X축과 Y축을 사용하는 Vector2(x, y) 좌표체계를 사용한다. 원근법은 우리의 눈으로 사물을 보듯, 가까이 있는 물체는 크게 보이며, 멀리 있.. 2020. 11. 5. 이전 1 다음 728x90