728x90 Unity Jump1 유니티 캐릭터 점프 [기초 6] 유니티에서 물리적인 힘을 적용하여 캐릭터 점프를 구현한다. 물리적인 힘은 Rigidbody를 통해 구현된다. 물리적인 충돌 및 게임 오브젝트 간의 충돌 감지는 Collider를 통해 구현된다. 1. 준비대상 오브젝트에 Rigidbody와 Collider 컴포넌트를 추가한다. CharaterControl 클래스를 만들고 점프를 구현할 대상 오브젝트에 등록한다. Plane을 추가하고 Scale *10으로 하여, 지면을 구현한다. 트랜스폼의 Scale 값은 (10, 0, 10)이다. 지면을 생성하지 않으면, 게임 오브젝트가 추락하게 된다. Plane은 대상 오브젝트보다 아래(Y축)에 위치하도록 한다. 트랜스폼의 Position 값은 (0, -1.0, 0)이다. 물리 충돌을 구현하기 위해서는 Plane도 C.. 2020. 9. 13. 이전 1 다음 728x90