728x90 Unity Object Rotation1 유니티 오브젝트 회전 [기초 2] 유니티 오브젝트 회전에 관한 글입니다. 유니티 오브젝트의 회전은 월드 기준과 로컬 기준이 있습니다. transform.rotation은 월드 기준으로 회전을 하고, transform.rotate()은 로컬(오브젝트) 기준으로 회전합니다. 유니티 오브젝트의 회전은 Quaternion(사원수)을 사용합니다. 1. 회전 방향을 입력 받아 회전 회전하고자 하는 Vector3 값을 입력받아, 회전축을 기준으로 각도를 계산합니다. float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; Mathf.Atna2( y, x )의 값은 각을 나타내는 단위 중 하나인 radian 값으로 반환됩니다.이를 우리가 흔히 알고 있는 Degree(도)로 바꾸어.. 2020. 5. 4. 이전 1 다음 728x90