728x90 반응형 Unity73 유니티 Advertisement Legacy - Monetization 연동 1. Advertisement legacy 패키지 설치 유니티 Advertisement legacy를 설치한다. 위치는 아래와 같다.window → Package manager → Packages : Unity Registry → Advertisement Legacy → Insatall 2. Project settings 프로젝트를 유니티 서비스에 연결한다.위치는 아래와 같다.Edit → Project Settings → Services - 1.Select your organiation : Dashboard의 id를 선택한다.- 2. Choose between using an existing cloud project or creating a new one. : Create a new cloud.. 2025. 1. 29. 유니티 안드로이드 API Level Update (API Level 29 ~ 30) 1. 안드로이드 API Level Update 아래 사용된 유니티 버전은 2019.4.10f1. 구글 플레이 콘솔은 앱 배포 시 29~30 이상의 API 레벨을 지원하도록 요구한다. (2020년도에 이와 관련된 구글 플레이 콘솔 메시지를 수신한 적이 있다.) 유니티는 버전 2019.4.10f1 기준으로 API 레벨 28까지 지원한다. 안드로이드 API 설정은 플레이어 설정에서 확인이 가능하다. Project settings → Player → other settings → Target API Level ( Minimum API Level) Player 설정에서는 29~30 레벨이 표시된다. 그렇지만 위의 버전들과 약간 다른 것을 확인할 수 있다.설정을 29~30 버전으로 변경하고, 프로젝트를 빌드하면, .. 2021. 1. 26. 유니티 JSON 파일 저장 및 불러오기(2) 1. 파일 저장 위치앞선 글에서는 데이터를 JSON으로 변환하고, 이를 텍스트 형식의 파일로 저장하였다.텍스트는 누구나 읽을 수 있어, 쉽게 파일을 수정할 수 있다. 또한, JSON 파일을 저장한 위치 Application.persistentDataPath는 쉽게 접근이 가능하다. 본 글에서는 JSON을 Binary 형식으로 파일을 저장하고, 불러오는 기능을 구현한다. Window에서는 이전 글에서 언급한 바와 같이 "C:\Users\사용자\AppData\LocalLow\컴퍼니네임" 에 저장되어 있다.사용자는 본인 컴퓨터 설정 이름이며, 컴퍼니 네임은 Player 설정의 Company Name이다.File → Build Settings → Player settings →Projectsettings → P.. 2021. 1. 23. 유니티 JSON 파일 저장 및 불러오기(1) PlayerPrefs유니티 기초 부분에서는 유니티의 PlayerPrefs를 사용하여 데이터를 저장 및 불러오기에 대하여 다루었다. PlayerPrefs는 int, float, string 형식을 저장 및 불러오기를 할 수 있다. 간단한 데이터를 저장 및 공유하기에는 매우 유용하다. 프로그램은 다양한 자료 구조를 사용하여, 프로그램에 맞는 여러 종류의 데이터를 저장 및 관리를 한다. PlayerPrefs는 리스트와 같은 자료 구조에 대응하기에는 충분하지 않다. 가능은 하다. 단지, 더 많은 노력이 요구된다. PlayerPrefs은 아래에 글에서 다룬다. https://notyu.tistory.com/61 유니티 데이터 저장 및 불러오기 (PlayerPrefs)1. PlayerPrefs 프로그램의 개발에 .. 2021. 1. 23. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 19 다음 728x90 반응형