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유니티 파티클 시스템 (Particle System)- 속성 1. 유니티 파티클 시스템 유니티 파티클 시스템은 작고 간단한 이미지나 메쉬를 대량으로 표현하는 데 사용하도록 만들어진 시스템이다. 파티클은 움직이도록 제어할 수도 있으며, 크기, 방향, 모양 등을 설정하여, 눈이나 비가 내리는 효과와 같은 다양한 효과를 만드는 데 사용된다. 1.1 속성 ▼아이콘 대부분 속성에는 ▼모양의 아이콘이 있다. ▼아이콘을 선택해서, 랜덤으로 파티클의 시작 크기, 속도 등을 조절할 수 있다. 파티클의 크기 및 속도에 랜덤성을 부여하여, 시각적인 효과를 높일 수 있다. Duration : 파티클 시스템의 재생시간이다. Looping : 반복사용 설정이다. Duration을 반복한다. Prewarm : Looping이 선택(✓)되면 활성화된다. 한 사이클( One Duration ).. 2020. 11. 27.
유니티 애니메이션(Animation) 유니티 애니메이션 유니티 애니메이션 방법은 레거시 애니메이션(Legacy Animation)과 메카님 애니메이션(Mecanim Animation)이 있다. 유니티는 레거시 애니메이션 대신 메카님 애니메이션을 사용할 것을 권장한다. 본 글에서는 메카님 애니메이션에 대하여 다룬다. 1. 애니메이션 (Animation Component) 레거시 애니메이션(Legacy Animation)에서 애니메이션 클립을 컨트롤하기 위한 컨트롤러이다. 레거시는 과거에 사용한, 이전에 사용한 등의 의미이며, 레거시 애니메이션을 적용한 게임 오브젝트를 사용할 때에 사용한다. 2. 애니메이션 클립(Animation Clip) 애니메이션 데이터이다. 캐릭터나 오브젝트는 각각의 애니메이션 상태를 정의한다. 레거시 애니메이션에서는 하.. 2020. 11. 26.
유니티 오디오 리스너(Audio Listener) & 오디오 클립(Audio Clip) 1. 오디오 리스너(Audio Listener) 오디오 리스너는 마이크와 같은 장치로 오디오 소스(Audio Source)로 부터 정보를 받아 사운드를 재생하는 역할을 한다. 프로젝트 생성 시 Main Camera에 추가되어 있으며, 수정을 위한 옵션 설정을 제공하지 않는다. 오디오 리스너를 제거하거나, 비활성 시에는 사운드를 재생하지 않는다. 오디오 소스를 추가하여 사운드를 재생할 때, 오디오 리스너가 없다면 다음과 같은 메시지가 출력된다. ※ There are no audio listeners in the scene. Please ensure there is always one audio listener in the scene. 2. 오디오 소스(Audio Source) 오디오 소스는 오디오 클립을 .. 2020. 11. 25.
유니티 UI 렉트 트랜스폼 (RectTransform) 1. RectTransform UI 요소 역시 게임 오브젝트이다. 대신 UI 요소들은 RectTransform을 가진다. 큐브 같은 게임 오브젝트는 Transform을 가진다. RectTransform을 이용해, Canvas상에 위치, 크기 등을 설정한다. RectTransform은 Transform과 같이 Scale, Rotation, Position을 가지며, 여기에 추가적으로 Width, Height 등도 있다. UI 요소 또한 프리 팹(Prefab) 화가 가능하다. 1.1. Anchors 부모 UI를 기준으로 위치를 설정하며, UI는 부모를 기준으로 위치가 고정된다. 앵커의 포지션은 부모 사각형의 폭과 높이에 대한 비율(퍼센트)로 정의한다. 앵커의 포지션은 부모 사각형의 폭과 높이에 대한 비율(또.. 2020. 11. 24.
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