본문 바로가기
728x90

전체 글42

유니티 UI 레이아웃 그룹 ( Layout Group) 1. Vertical Layout Group Vertical Layout Group은 세로로 하위 요소들을 정렬한다. 1.1 속성 Padding : Left , Right, Top, Bottom 값을 가지며, Layout Group을 추가한 UI 게임 오브젝트와 하위 요소들 사이의 간격을 조절하는 값이다. Spacing : 하위 요소들 사이의 간격 값이다. Child Alignment : 하위 요소들을 배치할 때, 정렬 기준이다. Control Child Size : 하위 요소들의 너비(Width)와 높이(Height)를 제어할지를 설정한다. Vertical Layout Group에서, 너비는 부모와 일치되며, 부모의 크기에 맞추어 높이는 줄어들거나, 커진다. Use Child Scale : 하위 요소들.. 2020. 11. 24.
유니티 UI 속성 (Scroll bar, Scroll View) 유니티 UI 속성 ( Scroll bar, Scroll View) 그리고 Scroll Rect 컴포넌트 1. Scroll bar 한 번에 보여주기 어려운 콘텐츠를 나누어 보여주기 위한 UI 요소이다. 컴퓨터를 사용한 작업을 하다 보면 스크롤바를 한 번쯤 보았을 것이다. 크기가 큰 그림이나, 리스트 형식으로 정보를 보여줄 때 나누어서 보여주기에 유용하다. 스크롤바는 켄텐츠를 보여주기 위한 UI 요소가 아니다. 콘텐츠를 컨트롤하기 위한 컨트롤러이다. 1.1 속성 공통 속성 Interactable : 사용자로부터의 입력을 받을 것인지 설정한다. 선택이 해제되면, 사용자의 입력을 받지 않는다. Transition : None, Color Tint, Sprite Swap, Animation의 네 가지의 옵션이 있.. 2020. 11. 17.
유니티 UI 속성(Slider, Dropdown, Toggle, Toggle Group) Slider : 막대 형태로 값을 표시하는 UI 요소이다. Dropdown : 선택형 UI 요소로 리스트 형태로 각 항목들을 보여준다. Toggle : 체크박스 형태의 UI 요소이다. 다른 UI 시스템에서는 체크박스(Checkbox)이다. 1. Slider 이미지의 Slide 옵션을 사용하여 만들어진 UI 요소이다. 막대 형태로 값을 나타내는 데 사용한다. 1.1 공통속성 Interactable : 사용자로부터의 입력을 받을 것인지 설정한다. 선택이 해제되면, 사용자의 입력을 받지 않는다. Transition : None, Color Tint, Sprite Swap, Animation의 네 가지의 옵션이 있다. 색상, 스프라이트, 애니메이션 중 선택한 옵션을 사용해, 선택과 같은 이벤트의 발생을 시각적으.. 2020. 11. 16.
유니티 UI 속성 (Image & RawImage) 1. Image 이미지는 UI 시스템에서 스프라이트를 렌더링 하는 UI 요소이다. UI 시스템은 레이어 시스템이다. 우선순위를 두거나, 이미지의 변경이 필요한 경우 사용한다. 하지만 스프라이트는 텍스쳐보다 메모리를 더 많이 사용하고, 처리하는데 시간이 걸린다. ※ 씬에서는 스프라이트 렌더러를 사용하여, 스프라이트를 렌더링합니다. 1.1 속성 1.1.1 공통속성 Color : 색상을 설정한다. Material : 머티리얼을 설정한다. Raycast Target : 레이 캐스팅 사용 유무. 체크(✓)는 레이 캐스팅을 허용한다. Maskable : 마스크에 영향을 받을지 받지 않을지를 선택한다. 체크(✓)는 기본으로 허용 1.1.2 ImageType ImageType - Simple 단일 스프라이트만 사용한다.. 2020. 11. 15.
728x90