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Blender HotKeys Blender Hotkeys (단축키) G : Move 이동 Vertex, Edge, Face, Object를 이동한다. G + X or Y or Z : 축 이동 축을 고정하여 Vertex, Edge, Face, Object를 이동한다. S : Scale 크기조절 오브젝트 모드에서는 Origin point를 기준으로 크기를 조절한다. Edge, Face의 크기를 조절한다. S + X or Y or Z : 축 크기조절 축을 고정하여, 크기를 조절한다. E : Extrude 돌출 선택한 Vertices를 복제하여, 늘린다. E + X or Y or Z 축을 고정하여, 복제한 Vertices를 늘린다. I : Insert Face의 안쪽에 Face로부터 복사한 모양의 새로운 Vertices를 만든다. K : .. 2020. 5. 14.
유니티 안드로이드 폰 연동 유니티 프로젝트를 안드로이드 디바이스에서 실행한다. 유니티 프로젝트를 안드로이드 폰에 연결하기 위해서는 다음의 2가지가 준비되어야 한다. 안드로이드 폰 개발자 모드 - USB 디버깅 안드로이드 폰 OEM USB 드라이버가 필요 1. 개발자 모드 활성화 및 USB 디버깅 설정 개발자 모드의 Default값은 비활성화이다. 개발자 모드는 전문적인 지식이 요구되는 항목으로, 잘못 사용하였을 경우에는, 스마트폰에 문제가 발생할 수 있다. 그래서 비활성화 상태인 것으로 예측된다. 개발자 모드를 활성화하는 방법은 어렵지 않다. 개발자 모드 활성화는 소프트웨어 정보를 7번(?) 정도 클릭한다. 개발자 모드 활성화 메시지는 디버그 팝업을 통해 확인할 수 있다. 소프트웨어 정보 위치는 아래와 같다. 스마트폰 제조사에 따.. 2020. 5. 10.
유니티 카메라 이동 및 회전 [기초 5] 카메라 이동에 관한 글이다.  게임 월드 구현에 있어 카메라는 굉장히 중요한 역할을 한다.어떻게 구현하냐에 따라 게임이 달라 보일 수 있으며, 사용자의 플레이를 용이하게 도와준다.  카메라 시점은 대표적으로 1인칭과 3인칭을 들 수 있다. 1인칭은 FPS 게임에서 주로 쓰이며, 3인칭은 아케이드, RPG 게임들에 주로 사용된다.  본 글에서는 기본적이고 간단한 부분만을 언급한다.  CameraControl 클래스를 생성하고, Main Camera에 CameraControl 클래스를 등록한다. 카메라의 이동 및 회전은 대상이 먼저 움직이고 그 후에 전환이 이루어 지도록LateUpdate()에 구현한다. 1. 추적 카메라 1.1 추적 카메라 구현 다양한 많은 게임들은 카메라가 캐릭터를 따라 이동하도록 구현되.. 2020. 5. 5.
유니티 캐릭터 이동 및 회전 [ 기초 3] 유니티 캐릭터 이동에 관한 글입니다. 1. Transform Transform을 사용하여 캐릭터 이동을 구현합니다. transform.position, transform.Translate()의 차이점은 아래의 글을 참조. https://notyu.tistory.com/23 유니티 오브젝트 이동 [기초 1]오브젝트를 이동하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오브젝트를 이동시키는 방법은 한 가지만 존재하지 않습니다. 코딩 방법, 클래스의 사용에 따라 달라집니다. 2D 이동과 3D 이동하는 방법도 다notyu.tistory.com 사용자의 입력을 받아 캐릭터 이동을 구현합니다.사용자의 입력을 받는 방법은 다양합니다. Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical").. 2020. 5. 4.
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